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将分层PSD角色自动转换为Spine 4.2骨骼与可参数化动画资源。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"spine-anim-mcp" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请将这个分层PSD角色转换为 Spine 4.2 项目,自动生成骨骼绑定,并输出 idle、walk、run、jump 四套可编辑动画,保持各图层命名和层级结构。
得到可在 Spine 编辑器中打开的骨骼工程文件,以及包含基础动作的可编辑动画资源。
基于该角色PSD生成 Spine 4.2 骨骼,并批量创建 attack、hit、idle 动画。要求动作节奏统一,攻击动作更有爆发感,方便后续导入 Unity。
输出适合游戏角色使用的战斗动作集,并可直接衔接 Spine 编辑与 Unity 集成流程。
把这个分层PSD角色转成 Spine 4.2,并生成 walk 和 run 动画。请分别提供较轻快和较稳重两种参数风格,便于我比较步幅、摆臂和节奏差异。
获得同一角色的多套参数化动作版本,方便比较风格并选择最终动画方案。
为游戏原型快速生成高质量 2D PNG 素材