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帮助用户在 Unreal Engine 中进行自然语言驱动的快速开发与原型制作。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
"VibeUE" 暂无可直接复制的安装信息,请查看页面文档或源码仓库。
请为 Unreal Engine 生成一个第三人称角色控制器原型,包含移动、跳跃、冲刺和相机跟随逻辑,并说明应放入哪些蓝图或 C++ 文件。
输出适用于 Unreal Engine 的角色控制代码或蓝图结构建议,并附带文件放置说明。
帮我在 Unreal Engine 中实现一个可交互开门系统:玩家靠近后按 E 开门,门带开启动画和提示文本,并考虑可复用性。
输出交互逻辑、动画触发方案以及可复用的蓝图或代码实现思路。
根据‘废弃科幻实验室’主题,为 Unreal Engine 生成一个关卡原型搭建方案,包括基础场景结构、可交互物件和简单任务触发逻辑。
给出适合快速原型验证的关卡结构、脚本建议和交互设计框架。
为 AI 编码助手提供预设规范,统一项目代码质量与设计标准。