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为 Godot 4 提供场景、脚本与着色器操作工具,提升游戏开发效率。
复制安装指令,让 AI 自动完成配置 · 推荐新手
请帮我安装 askskill 上的 "io.github.n24q02m/better-godot-mcp" MCP 服务: 执行:claude mcp add io-github-n24q02m-better-godot-mcp -- npx -y @n24q02m/better-godot-mcp
请为 Godot 4 项目创建一个 2D 平台游戏的基础场景结构,包括 Main、Player、Enemy、HUD 和 Level 节点,并说明每个场景的用途。
生成场景层级建议或对应操作结果,并附带各场景职责说明。
为 Godot 4 的 CharacterBody2D 生成玩家移动脚本,支持左右移动、跳跃、重力和基础注释,代码风格保持清晰。
输出可用于 Godot 4 的 GDScript 脚本,包含核心移动逻辑与注释。
为 Godot 4 写一个 CanvasItem 着色器,实现角色受击时短暂闪白效果,并说明如何挂载到材质上。
返回可直接使用的着色器代码,并附上在 Godot 中应用的步骤说明。
连接 Godot 引擎,帮助启动编辑器、运行项目并采集调试输出