通过标准输入输出桥接本地 Godot 编辑器,辅助游戏项目开发与自动化操作。
整体看是一个官方 Registry 的开源 MCP 工具,且近一年内有更新;当前材料未见明确的数据外发或可疑注入迹象,风险主要来自其需要凭证并具备本机代码执行能力,属于常规 MCP 工具范畴,整体为需留意而非高风险。
需要 FUNPLAY_GODOT_MCP_URL / GODOT_MCP_URL 与 FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN / GODOT_MCP_TOKEN,属于敏感凭证/接入令牌;若泄露可能导致该 MCP 服务被未授权调用或冒用。
材料仅提到本地 Godot Editor MCP server 的 stdio bridge,未给出明确的外部 host 或第三方端点;当前没有证据表明会把数据发往不明网络目标。
系统检查项标明 executes-code,说明该工具具备在本机执行代码/调用编辑器能力;这对 MCP 属于常规但应限制在受控环境中使用。
描述仅显示其对本地 Godot Editor 的桥接能力,未见超出编辑器/本地项目范围的数据访问说明;按已知信息应按本地项目级访问对待。
来源为 official_registry 且有开源仓库、近期有更新,供应链可信度较高;但许可证未声明、社区星标为 0,审计与使用前仍需自行核查源码与依赖。
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请帮我安装 askskill 上的 "Funplay Godot MCP" MCP 服务: 执行:claude mcp add io-github-funplayai-funplay-godot-mcp -- npx -y funplay-godot-mcp
连接 Godot 引擎,帮助启动编辑器、运行项目并采集调试输出